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FalseIslandという定期更新型ゲームに参加中の、リコ・メルシェ(1227)の日記の保管とかPLの戯言とかです
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・通常戦
トラウィスカルパンテクウトリ!!
ポンポンタヌキの反射によりダメージの対象がリコに![反射5→2]
クリティカル!
クリティカル!
クリティカル!
クリティカル!
クリティカル!
5HITクリティカル!リコの装備防御力減少!
リコに1742の隊列無視ダメージ!
リコの腐食LV2
リコのMHPが743低下!HPが399減少!
ポンポンタヌキは衰弱に抵抗!

この戦闘には何ら影響のない、微々たるダメージ。
しかし、このダメージが次の戦闘で彼女を窮地に追い込むことになるとは、このときには知る由もなかった……。

ぶっちゃけ反射忘れてました。

そういえばリノクスレイジが、回避されてもいないのに1回目で止まってますね。
他の方の結果だと3回までつながってるのですが。
理由が分からなかったら、一応報告しておいた方が良いのかなぁ……。

・ドロップ
赤色のドロドロ を入手!

タヌキを倒して赤色のドロドロを入手……いちごジャムですね、わかります。
でも私が欲しいのは赤じゃなくて青なんです……。
いや、赤でも高級装飾なら耐混乱LV2が……。
いやいや、バーサーク対策に必要なのは最低でもLV3。それ以上妥協してはいけないのです。

探索アイテムは紫魔法石。武器強化の素材に丁度良いでしょう。
とりあえず次回合成実験に。

・合成
シルバーアンク を シルバーアンク に強制合成実験すると、 黒曜花 に変化しました!

おっと。強制合成LV30で成功しちゃいましたね。
強制合成を急いで上げる必要はなくなったのですが、もう少し上げておきます。次々回には40まで。

・属性関連
グランドマナ、私は特性がそんな高くなかったのでそんなに下がりませんでしたね。
でも、解明して下さった式を見ていると、地霊を忘却しても私の場合65回復は確保されてて……。
……もう、忘却しても良いかな……。
俺……地霊を忘却したら物理六種になるんだ……。

キャラロールとしても物理六種はずっと考えてたことなので、この際ホントにやっちゃうかも。
今後地霊をガンガン上げるか、バッサリ切り捨てるか……分岐点です。

・次回敵
HP4508\(^o^)/
体調やばい…\(^o^)/

たとえそんな状態でも、砂地の相手なんてセミナの復活で安泰ですよ……

……あれ、叫喚地獄20,30効果がある?
ということは10効果も持っているはず。
復活しようとすると、一気に沈められる可能性も……。
あ、アンチサイクロンでジェネラルハムスターの技封じた方が安全かな……。

あと一歩なので負けられないんです。
私が辿りつかないと……私が行かないとホントに誰も来ないから!

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・通常戦
敗因:キラークリーパーをたぬきと間違えた。

いやいや、全力出して負けてたらもうどうしようもないですねぇ。
森といってもまだLV1なのに。
次の敵はタヌキ、その次は砂地。
負ける要素はないから、あとは体調最悪にならないことを祈るしかありません。
ここでB3F-S17の劣化アイテムを判明させておかないと、次にいつ人が来るか分からないですし。

それにしても、
クリティカル!
クリティカル!
クリティカル!
キラークリーパーに540のダメージ!

キラークリーパーの反撃LV3
クリティカル!
リコに1007のダメージ!

いくら三回攻撃とはいえ、属性攻撃が敵の反撃よりも遥かに弱いのは酷い。
いや、酷いのは私の装備なのですが。

・ハロウィンのアイテム
……べ、別に悔しくないもん!

・セミナ
復活と回復が重複可能でした。
他の人のキラークリーパーの戦闘を見てて、HPを回復できる技が切実に欲しくなったところだったので、凄くうれしいです。
今回みたいなじりじり負けていく戦闘なら、HP以下設定で使えばかなり勝率を上げられますね。
また一つ使い勝手の良い手札が手に入りました。

……消費が重いので、次回の調整ですぐ手札から消えるかもしれませんが!

・各種調整
そしてその調整。
とうとう来ましたね、○○マナと○霊力の調整。
グランドマナは私の戦闘には必須となっているので、どうなるか気になります。
とりあえず、回復量は多くとも半分になるのは覚悟しておかないとですね。

もしそうなったら……今の装備だと、斧を装備して斧技を回すより、
今回作ってもらった
[58] 魔封の碧刃( 槍 / 845 / - / - / - )
を武器、[1] 騎士の誇り(縛りプレイにより装備必須)を自由にして通常攻撃した方が強くなりそうです。
豪斧10をとればさらに通常攻撃が強くなりますし。

エフタ使えないから今回はやりませんけど。

・生産
で、今回アトラシア(1939)さんに槍を作ってもらったわけですよ。
強さ845! 無付加!
無付加かつ高い強さの槍を求めていたので、どこで妥協するか悩んでいたのですが……
武器LV59、槍作製LV35という、私が求める最高のステータスで作製して頂けました。ありがとうございましたっ!
抽選に当たって本当に良かった……。

ところでこれ、強さが845なんですよね。
……いずれは合成に使うんですよね。
まだまだ皮算用の段階ですがこれを合成する際の合計の強さは1200程度を想定してます。

強制合成どれぐらいあればいけるかなぁ!?
今回ほぼ合計強さ1000の同種が合成61、強制合成10で成功しているようなので、合成するころに大丈夫だと信じたいところ。

める(858)さん、アルク(1162)さん、マウリツィア(1246)さんへのメッセージ送れませんでした……じ、次回必ず!

お菓子イベントも未登録で終わってしまいました……。
だって、メッセも送らずお菓子を送るなんてないよね! うん! 別に悲しくなんてないよ!

とりあえず最近のチキレ体質を何とかしなければなりません。
〆切りすぎてからメッセ打ち込み速度が飛躍するってどうなの。

・通常戦
私の行動回数はほぼ3回、っと。
前回までは自分への震天動地の影響ではっきりとわからなかったのですよね。
時折とはいえ3回行動のところを1回行動にまで抑えてしまうあたり、震天動地の敵全体鈍化はかなりデカい……?

まぁ、HPが1万も2万もある敵にはほとんど効果が出ないんですけどね!
次の遺跡外の後まで武器は鍛えられないので、しばらく震天動地効果は拝めそうにありません。

そういえば、SPが50%以上になって技が回せてませんね。
大地の恵みの特性上昇をすっかり忘れてました。気をつけないと。

・バーサーク
というわけで、HIT奪取が加わりました。
どれだけ奪取するのか分かりませんが、まぁ普通に良い効果ではないでしょうか。
混乱さえなんとかできれば。
次回の遺跡外で余裕があれば薬品作製の素材を手に入れたいところですがー……。

・生産行動
どうしようもない物体 から どうしようもない地装α という 地飾 を作製しました。(- 10 PS)

略し方間違ってる、間違ってるから!
前回間違ったのをコピーしてるから、連続して間違えてしまったようです。
どうしようもないほどどうでもいい間違いですが。

・探索アイテム
青魔法石ゲット。魔法石が手に入りやすい時期にあるようですね。良いことです。
次回作製に使用してもらうので、合成実験のチャンスは3枠だけ。
今ある素材だと、合成強度が29か30だったら確定を出せなくなります。
6色の魔法石の強度ってどうなってるんでしょうね。
全て同じ可能性はもうないみたいなので、逆に全て1ずつずれてるとか、でしょうか。
だとしたら青魔法石の合成強度は30になるのかな……?
予想が外れて確定させられることを祈ります。

・イベントアイテム
B3F-N21の劣化イベントアイテムはシルバーアンクでした。
……えぇ!? L21と同じ!?
シルバー○○にすると同じになってしまうので、材料アイテムが手に入ると予想していたのですが……。
まぁ、結果として予想よりも良いものが拾えたので、素直に喜んでおきましょうか。
多分合成強度も同じでしょうけれど……取引で使うとしたら、ちゃんと合成実験してから出します。
落ちてる薬を遺跡外で買えば、すぐに合成強度の確認ができますので。

・次回戦闘
……HP2万?
アシッドリキッドのダメージとか、締めつけのHP減少とか、ちょっとデカくないですか?
……なんでこういう敵を相手に、みんなサクサク勝ってるんでしょう。

とりあえず猛毒と麻痺は、数回なら大地の恵みで防げますね。
異常にかかる前に攻撃を当てていきたいところです。

ってなわけで、Armored Styleに参加してました。

これが良い機会と新しいプロフを描くつもりなのですが……完成の目処は未だ立っておりません。
しばらくプロフ絵なしの更新が続くかもね!

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