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FalseIslandという定期更新型ゲームに参加中の、リコ・メルシェ(1227)の日記の保管とかPLの戯言とかです
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結果が気になったためか、早起きしてしまいました。
……どう考えても三文得するとは考えられない結果ですけどね!

・通常戦
ごめん、悲しいぐらいに大成功でした。
まぁ、一番ヤバいのは本家の判断を待つとしまして。

81ターン目(190行動目必殺レックリスチャージ)
リコのHPが24080990減少!
クリティカル!
クリティカル!
クリティカル!
クリティカル!
赤ベレー毒茸に3776のダメージ!
Additional Effect !!
赤ベレー毒茸のHPが1793226減少!(MHPは1011238)

Additional Effect ヤベェェ!!
存在すら忘れてたぐらいの効果でしたが、必殺化でこっちも強化されるのですねー。
これなら「一撃で倒れる」技じゃなくて、普通に「一撃で倒せる」技でも良かったかもしれません。
……いくら効果がヤバくても、実際に使えるかどうかは別の話なのですが。自分死ぬしね!

・マスター
リコ(1227)は 大地の恵み をマスターした!
リコ(1227)は グランドマナ をマスターした!

ヤバい、練習試合、組み忘れた。
大地の恵みは多分初マスターなので、早く効果が知りたいところです。……効果がおいしい草+1とかはないと信じて。
バーサークが敵全体かどうかの実験もしたかったのですが……とりあえず泥人形二つぐらい持ってくかなぁ。

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怖かった! 今回の移動はとても怖かった!

・メッセージ
ここのところ……活動再開してから、毎回必ず何かしらの失敗をしているのですが、これは何かの呪いでしょうか。
前回も縛りプレイ宛てのコミュメッセを自PTに誤爆するという失態。
そして今回何もなかったことにしようとしたら、ちゃんと確認されていたという事態。
あれだけのメッセージをやり取りしながら、あの人は一体何人の結果を見ているんだ! 良い人だ!

そして今回はメルセデスさん宛てのメッセージで誤字。
ハレハレ坊主の変換ミスに気がつかないとか致命的だ私!
というかハレハレ坊主って実名どこで聞いた!
二人のメッセージ内で名前出てきてなかったよやっちまった!

……最近、自分のキャラクターがどこまでの情報を把握していていいのかよく分かりません。
きっとブランクのせいで感覚がおかしくなってるんだ!
何て言いつつ、あと一更新ちょいで復帰して二ヶ月経つことになるわけですが。
時間のSPDが異常です修正してください。

・通常戦
来た! 斧技二回使えた!
追加行動の具合を細かく把握しているわけじゃないので、上手く発動するか不安だったのです。
でもこれで斧技の熟練を稼げて……

斧 の熟練LVが増加!( 13 → 15 )

待って、まだ技能レベル上げてない!
でも、これだけ上がるとなると、熟練18は思ったより早そうですね。
エフタを覚えてからが、通常戦でのバーサークの本領発揮なんだぜ……!

・次回予告
VS赤ベレー毒茸
……これは、実験が途中で失敗する可能性もあるかも。
HP約5000+治癒なしとかやめて下さい。事故るから! 事故るから!
倒すのならば楽な獲物なのですけどねぇ。

・探索アイテム
牡丹。
以前拾ったときにも気になっていたのですが、魅了噴射は未だ付加合成の例が少ないのでしょうか。
……と思ったら、噴射系を付加できるアイテム自体が少ないのですね。
付加A付きの装備なら7種類持っていますし、ちょっと実験用に付加してみるのも面白そうかも知れません。
戦闘では使いませんけどね。この付加の使用は縛りプレイに引っ掛かるのです。

カマラデリエ
前回全体効果が判明したこの技、そろそろ連打実験をした方が良いかもしれませんね。
私は3人でカマラデリエ使ったらヤバいなー、みたいな曖昧な危機感でしたが。
リアラ(40)さんの日記見て吹いた。
100回使ったらMHP100億とか……淡々と仰られてますが、数の単位が変わってますよね?

さすがに100回は極端(でも三人いれば不可能じゃない回数?)かもしれませんが、
例えばカマラデリエ使い3人が非接触に2回づつ使えば、それだけでも全員のHPが二倍以上になるのですよね。
3回だけでも全体ヒーローに相当するHP増加量。
少ない回数でも十分な程HPは上がります。

一人だと極端な実験はできないでしょうけど、目安として13回使えばMHPが10倍。
あ、混乱を条件に回すと、敵を含むことがあるので、もう少し回数は増えるでしょうか。
ともあれ地衣を使えば後半は2ターンに一回は回せるので、生き残りさえすれば十分可能な回数。
これでも修正対象になれる……と思うのですが。
習得者はまだ私しかいなので、他の方に遠慮する必要はないですよね。
早急に大人しくさせておきたいところです。
マイルドにヤバさを出して、マイルドに修正されるのが目標。

問題は、どこで実験をするかということ。
平原まで戻るのは怖いので、森か山の敵が相手になるかとは思うのですが……
その敵を相手に、HPが跳ね上がるまで耐えられるのかどうか。
物理に耐えるには防具が古く、魔法に耐えるには魔力が初期値。
こんなところで縛りプレイが響いてくるなんて! 敵次第では相当厳しいかも!

……次々回遺跡外に戻る予定なので、誰かが実験に付き合ってくださると都合がいいのですけれどねー。

・新技効果
バーサーク!!
リコに混乱を追加!
リコのATが上昇!
ヒートトルネードからATを奪取!

戦闘フェイズ TURN 1
リコは混乱によりSPに28のダメージ !!!!!!!!!!!!!!!!!!!

うん、あまり状態異常に詳しくない私でもよく分かる効果です。
確か異常深度の上限が20ぐらいだったと思うのですが……一発でそこに到達しているということですよね。
とりあえず効果自体は大体予想通りでした。サイクラッシャーを切り捨てたのが悔やまれ……
いや、効果が分かっていたとしても、熟練的な意味でやっぱり切り捨てたと思いますけど。
この技に対処するためだけに格闘を装備するのは……。
ともあれ、初習得したわけですし、マスターに向けてこの技も少しずつ使っていきましょう。

ところで。
それ以上に気になったのはこれですよね。
リコは混乱によりSPに28のダメージ !!!!!!!!!!!!!!!!!!!
リコの攻撃!
必殺技が発動!
カマラデリエ!!
ヒートトルネードのMHPが680増加!
ヒートトルネードのHPが680増加!
ヒートトルネードのHITが増加!
ヒートトルネードのDFが増加!

リコのMHPが1969増加!
リコのHPが1969増加!
リコのHITが増加!
リコのDFが増加!

味方全体効果だったのか!
増加技ということで、自分のみの効果でも十分使えましたが……これは。

こういうことがあるから、闘技大会には参加した方がいいのかなーとか思わなくもないのですが。
ずっとソロだと全体効果か単体効果か分かりませんからね。
今回のバーサークの奪取効果だって敵全体とか、あるいは自分以外全体かもしれませんし。

参加するだけの時間の余裕はあることですし、次の大会からは参加してみても良いのですがー……。

……やっぱり、その際は「戦闘フェイズ最初の攻撃技はレックリスチャージ」というこだわりは捨てるしかないでしょうか。
……このこだわりって以前にも書きましたっけ?
縛りという程ではないので、使わないことは可能です。
実際、二階にいた時は殆どレックリスチャージを使いませんでしたからね。
使ってたら勝てない。
……いや、使ってないのに負けてたとかいう突っ込みはなしでお願いします。
でも、馬に乗っている以上、初撃ランスチャージは出来るだけ外したくない!
……ランスじゃないとかいう突っ込みも(ry
ともあれ。
やっと使える余裕が出来たよ! レックリスチャージ!

……あれ、何の話でしたっけ。

・次回戦闘予告
トラウマになった相手が、再びやってきました……。
今度こそは、リベンジを。

・遺跡外取引
魔石作製と付加をしていただきました。
次回で装備計画は一段落です。……補強すべき点は山積みですが、ともかく一段落なのです。
初期装備全付加LV3化にはなんとか一番乗りできそうなので、それだけで私は満足。

・コミュニティ
「偽島自警団活動開始(PK賞金制度)」と「突撃依頼受付中」にお邪魔させていただきました。
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