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FalseIslandという定期更新型ゲームに参加中の、リコ・メルシェ(1227)の日記の保管とかPLの戯言とかです
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通常戦
TURN 8にて
ブリンクリンクス!!
リコの追加行動!
グランドマナ!!
リコの追加行動!
ブリンクリンクス!!
リコの追加行動!
グランドマナ!!

敏捷58。
SPDを上げる付加・技ともに未使用。
格闘は自由に装備なので特性無し。
……追加行動制限、どこへ行ったのでしょう。

カマラデリエ
……友情?
リコと、シャルロット。
イメージにはピッタリなのに……ソロにとっては使い辛そうな響きがするのは何故でしょう。
とりあえず、次回試し撃ちですね。

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サンタさんが私にフニュ嬢をプレz


そんなわけで、こっちのルートに進んでいる方も結構いらっしゃるのですが。
初挑戦の権利は私が頂きます。
私はフニュ嬢と一緒に年を越すことにします。
彼女を目の前にして、立ち止まるなどと言う選択肢がどうして選べるでしょうか。
今年中に彼女に辿り着けるのは私だけなのですから!
フニュ嬢独り占めだ! ざまーみろ!


……実際の所、人柱となって敵の戦法を暴くのと、初戦闘ボーナスを残すのと、どちらが良いのでしょうか。
止まれという伝言とかがあれば一応まだ止まるつもりでいますよ?

* おおっと! *
とでも書くべきなのかも知れませんが、
自分がよく知らないネタは無暗に使わない方が良いですよね。

仮更新でQ11辺りの不明地点・イベントの有無を確かめてから、本更新での移動をどうするか決めます。
もしイベントアイテムだった場合は、30回本更新ではイベント地点を踏まない予定です。

通常戦
さて、そんなわけで相当警戒していた対象戦。
まぁこれをみてください。
doroningyo
もう負ける要素がありません!
召喚技能無し、消費SP140で象にも届かんばかりのステータス!

……もちろん、51行動目必殺技なわけですが。
これは100行動目にしたらHP5桁が拝めますよね。
絶対に倒せない壁ですよ。いろんな意味で。

んで、次は地衣+ロックスティングです。
3ターン目に放ったときはクリティカル3つで263のダメージ。
それが約50回のダメージを経て、43ターン目には1146のダメージに!
確かに、凄く上昇はしています。……しているのですが。
ソロで火力のために使うにはちょっと、じれったい感じですね。特に象みたいな単発技しか使わない敵だと。
今度から使い所をよく考えてやることにしましょう。

まぁ、今回の本当の収穫は戦い方ですよ。
最初の内は好きなだけ殴らせておいて、一定時間が経ったらゆっくりと反撃を始める!
単純に最初から力で押すよりも、ちょっとひねった戦い方の方が何だか楽しいのですよね。
たとえその捻り方がどれだけ無駄であったとしても。


ところで、今回は象の反撃をもの凄く警戒していたのですが……なんか、思った程じゃないですね。
がしゃ髑髏を眺めていたときの感覚をまだ引きずっていたのでしょうか、私は。

いまさらではありますが……とりあえず、今回の感想と、目標を。

次回予告
VS象
象って言うと、あれですよね。
Sanctuaryで前期平原の敵データを見ると一番上に出て来るという。
パッと雑メモで見たところ二例しか記録がないという。
さすがは地下二階、出てくる敵に容赦がない!
……。
とはいえこちらも遺跡内一日目。技を選べば決して勝てない敵では! ないと、思いたいです……。
えぇ、下方修正の前に地衣の強さを満喫するとしましょうか。
本当は今回作ってもらった防具を装備したいところですが……治癒と平穏のどちらも必要なので、残念ながら。

ともかく、今考えてる戦闘設定が上手くいけば、相手の押し潰しもそんなに脅威では無くなるはず。
問題は、SP計算がシビアなことですね。
今まで何度SPの計算ミスに泣かされてきたことか……いや、しっかり計算しろってことですよね、はい。
今回こそは成功させたいところです。
計算ミスを抜きにしても、6行動目までに一度も平穏が発動しなかった場合も作戦が台無しになりますが、
流石にそんな確率は無視しても大丈夫です……よね?

(11/23追記)
案の定SP計算ミス有り。というか、インパルス(HIT + SPD + MSP + SP 上昇)なんて組み込んだら狂うに決まってますよねー。
早い内に気づけて良かった。とりあえず技を変更して設定にも余裕が出来ましたとさ。

年末修正
個人的に変更して欲しくないのは付加合成の法則だけですね。他はどうなろうと構いません。
初期装備の付加を全てLV3にするのが私の夢。
あとはロードナイト1個と火焔草2個で必要な物は全て整うのです……。
……必要な物が整ったところで、一番の問題は遺跡外での枠が取れるかどうかなのですが。

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