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FalseIslandという定期更新型ゲームに参加中の、リコ・メルシェ(1227)の日記の保管とかPLの戯言とかです
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更新結果の感想と言うよりは、むしろレックリスチャージを使用した感想です。
追加効果は攻撃命中後、敵のHPが減少(MHP*0.04?)。
追加効果が似ているスラッシュよりは減少量が大きいようですが、いたって普通の効果でした。
自分も敵もHPが減少することでよりレックリスさが増した?
まぁ、なんにせよソロで使いづらい技であることは変わらないのですが!
分かってる! 大抵の場合 自分のHP減少量>与ダメージ になってることぐらいとっくに気づいてる!
でも馬に乗ってるんだから、初撃をランスチャージみたいな感じでやりたいんです!
……槍の形状がランスじゃないのは見なかったことにしてください。
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通常戦
前回の歩行雑草に続いてまた雑草。ただし今度は走る。
というかvs歩行雑草→vs走行雑草って、日記が書ける時なら絶対にネタにしてるのに!

レックリスチャージ
初習得から24EXPでマスター完了しました。
……もう少し時間がかかると覚悟を決めた所だったので、拍子抜けたというか何というか。
必要EXPからするに、もの凄い効果ではないけど、普通の技よりは特殊な追加効果が表れそうですね。

さて、お祭りだった昨日(23日目)も終わり、これからまたここの更新も停滞します。
次回レックリスチャージの追加効果についての感想ぐらいは書くかもしれませんが。

結果からのリンクも外していることですし、
運動会に関する言い訳とかその他諸々は後日書くことにします。
それにしても、もう既に全コメがなされていたり……まだ結果が出てから一日しか経ってませんよ!?

さて、そーいう作業をしていたこともあって一ヶ月ぶりの感想ですが。
とりあえず、報告掲示板を見る限りレックリスチャージが未だにマスターできないのは仕様のようですね。
巷で言われているEXPで考えると、現在私のレックリスチャージは22EXP。
どの程度EXPを貯めればマスターできるのかは別として、
普通の技より時間がかかると言うことは……それなりの効果は、期待しても良いのでしょうか。
いや、あまり強くなりすぎると逆にがっかりするかもしれませんが。
使いにくい技は使いにくいままでも良いと思うのです。それもまた個性。

後は宝玉の守護者。
島時代の感覚で、時間を掛ければ宝玉4個ぐらいは集まるだろうと思っていたのですが……。
50日あれば二人目までは勝てるとして、この調子で強化されると三人目以降ソロで抜けるのでしょうか。
強化具合次第では、共闘も視野に入れていかないとなりませんね。
とは言っても、まだまだ先のことなのですが。
宝玉戦は活動再開後のことになると思います。また日記が書けるようになってから。

通常戦
14ターン耐えた! 大健闘!
うん、敵の突撃の命中率が酷いおかげですね。
……欲を言えば必殺レックリス→華麗に退場! の流れを考えていたので、ちょっと耐えすぎ。

あとカウンターの仕様をいろいろと勘違いしてたっぽいです。
通常攻撃にも反応してしまうんですね。
しかもその時には中断効果はなし、と。
さらによく調べたらカウンターの持続時間は一行動分のみと言う事実。
……発動しただけ良かったと思うべきでしょうか。

戦闘予告
相手はブラックボール。
こちらは魔法には弱い。
……ビッグホーンに耐えるより、これに勝つ方が辛いかも。
命術とりたいなぁ。でもそのへんは縛りに引っかかるのです。

マスター
ロックスティング
Additional Effect !!
ビッグホーンが次に受ける物理攻撃のダメージが増加!
まぁ、妥当なところですね。
SPが切れた頃に連打するにはそれなりに良いかもしれません。

レックリスチャージは今回の結果でマスター……のつもりでしたがー。
何か、計算が合っていない。
少し気になったので別の記事に分けます。
と思いましたが、調べてる内によけい分からなくなりました。
もう自分のカウントミスってことでいいや。どのみちすぐにマスターですし。

とりあえず書けるときには書いておこうということで。

通常戦
対毒蛾
ドロップアイテムなし。
……うん、信仰心の全くないキャラに祈らせても駄目でしたね。

マスター
ロックスティングをマスターしました。
現時点で十分信頼できる技ではありますが、とりあえず次回に期待しておきましょう。
普通に次のダメージが上がるぐらいの効果でしょうか。
ちなみに、上手くいけば次回にはレックリスチャージもマスター予定……のはず。

戦闘予告
あれ? 白虎にしては何だか名前が長くてカタカナで――アッー!
だ、大丈夫……物理系だから白虎よりもむしろ耐えやすいはずです……。

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